オンスロータ(HP1で雑魚Pに移行)

ポイント

※DPSは戦闘開始直前に月の笛を使うことで、執行準備までにデバフが解除されます。
 開幕の削りが早いとかなり楽なので、積極的に使っていきましょう。

タイムライン

時間 攻略
蒸気ミサイル MTへ小範囲
シード・オブ・アイス AoE
メガビーム 向いている咆哮に直線攻撃。避ける。
蒸気ミサイル
執行準備 フィールド4箇所に一定時間後に爆発する玉のようなものがPOP。
DPSは担当箇所を決めておく。床のグレーゾーンに足を踏み入れたら、壊すまでそのエリアから出るとワイプになる。
処理中にAoEとメガビームが来るので、基本は角に立って対象になったら対角へ逃げるのが良い。
蒸気ミサイル
シード・オブ・アイス
メガビーム
パーペチュアルレイ MTにビーム×4 次の蒸気ミサイルまで超硬化
本来はスイッチギミックなので超硬化してもそこそこ痛い。
ここの詠唱完了までに壊していないスチームジャッジは爆発しワイプ
蒸気ミサイル 超硬化
法整備 律動序盤の難関ギミックですので、基本的にここまでには倒すことを考えた方が良い。

4体フェーズ

ポイント

フェーズ2は開幕ブラスター、ブロウラーの2体が落下してきます。
時間経過でスウィンドラー、更に時間経過でボルテッカーがPOPします。
ボルテッカーPOPまでに1体も倒さず、4体揃ってしまうとワイプとなります。

敵解説

時間 攻略
ブラスター 55%でブラスター・ミラージュが出現(STが挑発)
55%でマインドブラスト使用
ブロウラー 定期的に4種の技を使用する。
①バスターアタック
ヘイト1位に向かってビーム(対処法:ST超硬化)
 
②ダブルバスターアタック
ヘイト1位に向って頭割りビーム(対処法:ST超硬化)
 
③ロケットドリル
ランタゲ1人に距離減衰ダメージ(対処法:中央から離れる)
 
④ダブルドリルクラッシュ
ブロウラーに最も近い人と遠い人に範囲攻撃
(対処法:STがブロウラー下、ヒラ1人が角で誘導)
スウィンドラー 主要技:ハイト
フィールドに段差ができる。デバフの色が赤なら高い方、紫なら低い方に立つ。
 
50%で生命計算法(生きてる人で頭割りの全体ダメージ)
生命計算法使用から一定時間後にハイト+カウント
ボルテッカー 50%でサイクロン(堅実で吹き飛ばし無効)
その後1人にサンダーデバフ付与
(デバフ0秒で爆発、誰か巻き込まないと即死、ただし受ける人数が増えるほど被ダメージ上昇)
また、その少し後にプレイヤー位置に汚泥AoE落下

※ざっくり概要
ブラスター倒す→スウィンドラー倒す→ブロウラー50%→玉処理→ボルテッカー50%→同時に倒す

開幕~ブラスター処理まで

MTがブラスター、STがブロウラーを担当します。
MTSTは2体が降りてきたのを確認してから怪視線をうつとタゲられる様になる時にあたります。
ブラスターは55%まで削ると分身をPOPさせます。本体に近づけると本体が無敵化します。
STはブロウラーのタゲを取った後北側で待機し、分身が湧いたらフロッグレッグで中央まで連れていきましょう。
ブロウラーのランタゲ攻撃までにこれが終わるよう、開幕はバーストして勢いよくブラスターを削ります。
 
ブロウラーの1回目のランダム攻撃詠唱終了後、マップ東にスウィンドラーがPOPします。
スウィンドラーはブラスターを引っ張りながらMTがタゲを取ります。他はブラスターを倒します。

スウィンドラー処理~ブロウラー50%まで

ブラスターを倒してしまえば雑魚による時間切れはひとまず防げます。
ブロウラーは削らず、まずは追加のスウィンドラーを50%まで削りましょう。
処理の面倒なハイト+カウントは、生命計算法を使用後の時間経過になります。
スウィンドラーがPOPしてからの時間は関係ないので、50%までは通常技で削り、生命計算法の詠唱をみたら蛮神技等を叩き込んですぐに倒してしまうと楽になります。
削りの途中で「ボルテッカー」が南にPOPします。これはDPSの誰かがマイティーガードを入れて取ります。
 
スウィンドラーを倒したらMTはボルテッカーを挑発してタゲを取ってあげます。
DPS陣はスウィンドラーの次はブロウラーを50%まで削ります。

玉処理

紫色の大きい玉は中央のブロウラーに衝突すると爆発します。
同時に2つの玉が爆発すると死ぬ可能性があるため、片方に40%ヘヴィ(リフラックス)を入れておきます。
もう片方には何も入れません。なお玉爆発直前にアドルや臭い息、マジハンでダメージを軽減できます。
 
フィールド角2箇所に湧く緑色の小さい玉はプレイヤー当たると爆発し消えます(ブロウラー到達でワイプ)。
これはDPS2人が超硬化を使ってぶつかります。玉の進む先で待機して超硬化受けしましょう。
緑玉は勝手に中央に向かっていくので、通り道で超硬化して待ち受ける形。
 
玉処理が終わるまでは、ボルテッカーのHPが50%にならないように削りを調整します。
(一応ブロウラーは被ダメ軽減とはいえダメージが通るので、そっちを殴っていれば良いです)

玉処理後~最終まで

玉処理後はボルテッカーのHPを50%にしてサイクロンを発動させます。
サイクロン後にエレメンタルジャミングで雷デバフを付与します。
雷デバフのギミック内容は表の通りです。基本はヒーラースタンスの人が一緒に受けてあげましょう。
受ける位置をマーカーで示しておくと分かりやすいです。関係ない人は離れておきます。
 
最後の2体は片方を倒すと自爆を詠唱します。削りに注意してできるだけ同時に倒します。

合体フェーズ(P3/P5)

ポイント

P3は全て通した後に運動会1回目フェーズに移行しますが、
それまでにHPを1にすれば運動会2回目までスキップできます。
P5はHPが1になった時点で運動会2回目に移行します。
DPSは開幕「月の笛」が使用可能です。使用して蛮神技を叩き込めば運動会1回目は飛ばせると思います。

タイムライン

時間 攻略
火炎放射 MTに向かって前方範囲攻撃(超硬化)
ダブルロケットパンチ MT超硬化受け
ミサイル発射 MT以外 ボス右側面→背面→左側面 マーカー持ちは退避
MTは頭割りには参加しないこと(火炎放射が痛いので死ねます)
ただし、MTに頭割りマーカーがついた場合MTはその場で超効果する(AoEも避けずすぐ詠唱)
初期位置~1回目AoE出現後
2個目AoE出現後~メガビーム
MTは正面→西→北と避けているが、ボス下→ボス正面→北でも良い。
火炎放射 ミサイル処理中に来る
メガビーム 頭割りが降ってきたタイミングで詠唱しているので避ける
スーパージャンプ メガビーム発射時点で最も遠いプレイヤーにジャンプ。
基本はMTが、ただしMTが超硬化した場合はSTが誘導すると良い。
範囲の判定は正面寄りで、背面側にいると比較的安全。
アポカリティクレイ ランダム1人に向かって扇状範囲。
詠唱があるので回避する。終了後MTに即火炎放射するので立ち位置に注意。
火炎放射 アポカリティクレイが終わり、ボスがMTに向き直した瞬間に超硬化詠唱すれば最後の火炎まで乗ります。
ダブルロケットパンチ 超硬化
火炎放射 超硬化
ミサイル発射 1回目と処理方法は同じ
火炎放射 ミサイル処理中に来る
メガビーム 頭割りが降ってきたタイミングで詠唱しているので避ける
スーパージャンプ MTまたはSTが誘導

運動会1回目(P4)

ポイント

全員マイティーガードを入れておくこと。また処理後は必ずMT以外外すこと!

タイムライン

時間 攻略
ジャスティスキック 全体ダメージ(距離減衰は無い)
100メガトンズショック 中央からの距離減衰
ミラージュ落下 ランダム4人白マーカー。落下時に対象者中心の小範囲で2つ食らうと死ぬ場合がある。
落下後はランダム対象に向かって突進してくるので下記のように北に並べて捨てる。
降ってきた後は突進を真横に誘導するため青矢印のように移動して次の頭割に備える。
チャクラムPOP 頭割りをするために移動している最中、フィールド外にPOPする。
南or北のどちらかに2つ、西or東のどちらかに2つチャクラムがPOPする。
一定時間後に直線状に即死の範囲攻撃となるので、当たらないように自分の逃げる位置を決めておく。
ダブルバスターアタック 頭割り
メガビーム
チャクラム判定
避けるだけ
汚泥&氷
同時にハイト
散開捨て。MTは汚泥or氷処理が終わったら超硬化する。
メガビーム MT以外は避ける。MTは超硬化してるので問題なし
バスターアタック MTにビーム(超硬化)

運動会2回目(P6)

ポイント

全員マイティーガードを入れておくこと。また処理後は必ずMT以外外すこと!

タイムライン

時間 攻略
ジャスティスキック 全体ダメージ
100メガトンズショック 中央距離減衰。後のギミック処理のため下図のように別れます。
ダブルドリルクラッシュ
地雷処理
ヒラがダブルドリルを誘導します。
MTとSTは地雷を片方ずつ踏みます。
メガビーム ギミック無視のため、このメガビームの発射を見たらその場で超硬化します。
場所はどこでもいいです。ウルトラフラッシュ回避のためにできれば東側にした方が楽です。
チャクラムPOP 超硬化のため無視
ミラージュ落下 超硬化のため無視
メガビーム
チャクラム
超硬化のため無視
ミラージュタックル 超硬化のため無視
ウルトラフラッシュ
カウント
カウントは超硬化で無視できる。
ボルテッカーのウルトラフラッシュはダメージが高すぎるので防ぎきれない。
西側で詠唱しているのでスウィンドラーの脚に隠れる。
詳しい仕組みは 律動4層解説 の運動会②図解の一番最後を見てください。

最終フェーズ(P7)

ポイント

最終フェーズはMTはDoT系(苦悶の歌、臭い息など)禁止です。でないと大変なことになります。
青魔ですと最後のぐるぐる開始で50%でも削りきれるので、ギミック重視で行くことをオススメします。

タイムライン

時間 攻略
ジャスティス合神 詠唱するだけ
最後の審判:開廷 詳しくは最後に解説
最後の審判:結審
ジャスティスキック 全体範囲。痛い
結審後に玉処理をした2人の回復が遅れると死んでしまうので注意
システムリンク 水デバフ付与
ファイナルダブルロケットパンチ MT超硬化。
STがボス西or東挑発を入れて超硬化する。
ヘイト差が無いのでMTがDoTを入れているとMTにタゲが戻ってしまうので注意
ファイナルアポカリティクレイ ヘイト1位に扇状範囲
位置が決まれば動かないのでSTはこれを避けてから反対側で超硬化でもいい。
ファイナルメガビーム ヘイト1位に回避不可のメガビーム
ミサイル発射
地雷、大火炎放射
頭割りは北(地雷位置と反対側)で処理。
MTには大火炎がくるので頭割りには参加しない方が良い。
マーキングは南側で適当に処理。
頭割りが終わったら水デバフ持ちが地雷を踏んで死ぬ。死ねない場合ファイナルスピアで死ぬ。
※マがマーカー持ち
チャクラムPOP 場所を確認する
カウント カウントついた人、チャクラム不安な人は超硬化します。
チャクラム 超硬化している人は無視できる
メガビーム 超硬化は使用が早すぎなければここまで持つはず
超硬化しない人は避ける
スーパージャンプ 最も遠い人、MTかSTが誘導
大火炎放射 MTに来るので注意
小型ミサイル 7発の全体小ダメージ
ファイナルダブルロケットパンチ MT超硬化、ST挑発&超硬化
ファイナルアポカリティクレイ
ファイナルメガビーム STにファイナルメガビーム
ジャスティスストーム 全体範囲。痛いので注意
ジャスティスショックウェーブx16 継続した全体ダメージ。少しずつダメージが増えていきます。
MTに余裕がある人でホワイトウィンドしながら耐え続けて倒しましょう。
月の笛+ホイッスル+クリダイレ無しのファイナルスピアで4%は削れます。

最後の審判

全員にデバフが付与される。また4隅に竜巻が、南北に2つずつ橙色の玉がPOPする。
体罰デバフはDoT系以外のダメージを受けることでスタック数が減っていく。
橙色の玉はぶつかるとAoEを出して爆発する。AoEを踏んでいる人数によってダメージが増えていく。
青魔の場合マイティーガードさえあれば玉3人受けができるため、最小は玉3つ+竜巻で体罰を解除する方式が一番分かりやすい。
最大持ちは他にヘイトを取られないようにホワイトウィンドでヘイト値を稼ぐことをおすすめする。


※α、βは逆になるパターンもあるので注意

ちなみに審判詠唱後にボスはMTに殴りかかるが、MTのデバフ次第ではAAを一発でも食らうと詰みとなる。
そのため、MTはフィールド真南に待機し、他は中央とその間で待機、HP最大がついたらその場でフロッグレッグを使ってタゲを取る方式が安定する。この際にMTがDoTを入れているとタゲを取り返してしまう。このフェーズは一切ボスを殴らなくてもクリアできてしまうぐらいDPSチェックには猶予があるので、MTは最低限の吸血以外で殴らないほうが良い。